DeForest, Incremental
A downloadable game for Windows
Adéntrate en un mundo donde cada árbol talado, cada recurso recolectado y cada bioma descubierto te acerca un paso más a desentrañar los secretos del bosque, en este juego incremental comenzarás talando en un entorno humilde, pero pronto podrás desbloquear nuevos biomas, cada uno con su propio ambiente, desafíos y un “pensamiento” único que poco a poco revelará recuerdos ocultos del protagonista.
Mejora tu progreso a través de tres árboles de talentos distintos, especialízate según tu estilo de juego y potencia tus estadísticas con un sistema de cocina donde podrás preparar bebidas y platillos que otorgan mejoras temporales. Vende recursos, administra tu economía, contrata leñadores para automatizar partes del proceso y sigue avanzando hacia zonas cada vez más misteriosas.
A medida que avances, podrás acceder al sistema de renacimiento, un rito que reinicia tu progreso pero te otorga habilidades permanentes que cambiarán por completo la forma en que evolucionas, el camino es largo, los bosques son muchos y cada uno es más desafiante que el anterior.
Lograrás descubrir los diez biomas y llegar hasta el último? O el bosque guardará sus secretos para siempre...
Este es mi primer juego incremental y lo estoy publicando de manera completamente gratuita, no soy desarrollador de videojuegos pero siempre me han gustado los juegos incrementales, así que quise hacer uno propio como medio de aprendizaje y compartirlo con ustedes. El juego es completamente gratuito y aún está en estado de prototipo, así que puede tener algunos detalles o fallas de interfaz que iré mejorando a medida que gane más experiencia. Si te gusta y quieres apoyar de alguna forma, eres totalmente libre de hacerlo, estaré muy agradecido por cualquier feedback que quieras compartir ya que toda sugerencia ayuda a crecer y a convertir este proyecto en algo aún mejor. !Gracias por darle una oportunidad
LLegó la version 2.0.0, mira el devlog correspondiente!
(el trailer fue actualizado)
| Updated | 14 hours ago |
| Published | 14 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | Windows |
| Author | ratsagem |
| Genre | Adventure, Role Playing |
| Tags | 2D, Forest, Incremental, Isometric, Pixel Art, Relaxing, zen |
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Comments
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cuando sacas la actualizacion? y tendra muchos cambios?
Hola! La actualización esta lista, lo unico que falta es hacer el nuevo trailer, algo que estoy haciendo ahorita! Si todo va bien en unas pocas horas estare subiendolo.
algo que me acado de acordar, para guardar el juego si o si es guardar y salir, ¿no podrias hacer una opcion que solo sea guardar y seguir jugando?
Voy a tratar de resumir el sistema del guardado para que se entienda, el juego tiene un sistema de verificación automática con respecto al guardado, comprueba si hubo algun cambio cada 10 segundos, esto quiere decir que los cambios se acumulan internamente y cada 10 segundos se guardan (ya internamente en la logica de la base de datos hay muchos filtros avanzados para evitar corrupción como mirror, journal, xxhash, crc32, etc).
Pudess jugar con normalidad ya que 10 segundos es un tiempo aceptable y como ultima opción esta el guardar y salir (:
mientras jugaba el precio de una mejora me pareció raro, la de que puedas vender manzanas, esa skill cuesta 18.000 y cada manzana se vende por 5, incluso si vendo 100 manzanas apenas consigo 500, creo que 18.000 por esa skill me parece demasiado, cuantas manzanas tendría que vender para que valga la pena? yo la pondría mas arriba con un precio mas barato como 5.000 maso menos.
y la habilidad de ataque automático esta buena pero en momentos no me agrada principalmente después de conseguir el ataque en área quiero aprovechar al máximo eso pero el automático no deja, estaría bueno que se pudiera desactivar, y si se puede seria bueno que se aclare como, porque yo no vi que diga que se pueda desactivar.
Hola! Voy a equilibrar el precio de la skill de vender manzanas, con respecto a la habilidad de ataque automático aun ando pensando en alguna interfaz visual donde te aparezcan las skills activas, porcentajes, daño, etc, esto podría incluir activar/desactivar el autockick
algo que iba a decir antes y me olvide y ahora jugando la nueva actualización me acorde, cuando empiezas a talar yo quiero nada mas las lagrimas, pero no aparecen y al no aparecer quisiera terminar rápido pero es molesto tener que talar todo, quisiera que halla una opción para detener antes de tiempo sin tener que talar todo o que se acabe la energía.
Hola! Pensare en alguna solución, tal vez añadiendo un boton de "terminar" o si no atacando directamente al porcentaje de aparición de las lagrimas de druida, actualmente la habilidad "Ojo de la Naturaleza" te da 30% mas de probabilidad y sumandolo al 15% base que siempre tienes, tendrias 45%, subi el 30% a 50% asi en total seria 65%, y tambien añadi otra habilidad permanente para pasar ese 60% al 100%, con esto en la primera vez que se ingresa a un bioma ya te saldrian las lagrimas.
eso esta bueno, pero ya esta implementado("subi el 30% a 50% asi en total seria 65%, y tambien añadi otra habilidad permanente") en la versión 1.2.1? o va a ser en la siguiente?
Ya está implementado en el código pero para no estar actualizandolo por solo una cosa, esta mejora vendrá junto con otras más en los próximos dias (:
lo siento por escribir tanto pero no se si ya viste los otros mensajes y no le quiero dar a "edit" ya que si ya lo viste talvez no veas el edit asique envio otro mensaje jaja
bueno lo que quería decir es que seria bueno que a la hora de vender la madera pudiera elegir cuanto vender (10%, 30%, 50%,etc) y que te dijera cuanto dinero te va a dar dependiendo cuanto porcertaje elijas.
edit: y lo de los leñadores, antes era caro pero ahora es lo opuesto, ahora ya recien desbloqueo el 3 mapa y ya tengo a los leñadores lo maximo que me deja mejorar(execto la cantidad de leñadores), y ya no nesesito ir a talar espero un momento y consiguo un monton de madera, hay que nerfearlos un poco, por ejemplo la mejora de tiempo que reduce un segundo bajarlo a mejorar 0,5 y aumentar un poco los precios, no tanto como antes pero un poco mas para que talar vos no se vuelva inutil.
Hola! Si las leí todas asi que te responderé por partes.
Voy a ver si puedo agilizar aun más la optimizacion de la tala de árboles, esto incluya posiblemente que puedas escoger una calidad de juego entre "buena y baja" haciendo que si escoges la "baja" el juego vaya mas fluido que en "buena" pero sacrificarias efectos por fps, un claro ejemplo seria deshabilitar la animación del hit (cuando el árbol crece y regresa a su tamaño normal por medio segundo en cada golpe).
Voy a añadir un pequeño mensaje en el menu del juego indicando la versión actual.
Con respecto a la interfaz de renacimiento fue hecho con esa intención, de que al renacer y escoger una o mas mejoras en el Arbol Druídico, esta pestaña desaparezca, solo se queda visible hasta que escoges alguno, si regresas al menu la interfaz del Arbol desaparece, dejando solo una (el rito) para volver a renacer posteriormente o ver la lista de habilidades permanentes. Cabe recalcar que si renaces, te vas al Arbol Druídico, no escoges nada y te vas a talar, etc, esta interfaz del arbol no va a desaparecer, asi que tienes un chance de ir a talar nuevamente, conseguir las lagrimas faltantes y escoger una habilidad del Arbol Druídico! (al principio si quieres mejorar estas obligado a renacer, pero ya en el proceso intermedio/alto puedes hacer uso de esto para agilizar aun mas las cosas, estoy pensando en una mejor optimizacion de este proceso), como dato extra ahora podrás retroceder fácilmente presionando la tecla Esc.
El resetear las habilidades del Arbol Druídico seria una buena idea si se añaden mas habilidades, actualmente son menos de 13 asi que no conviene mucho porque no hay muchos caminos por escoger, pero lo tendré en consideración!
Lo de vender madera en cierto porcentaje o cantidad estaria genial si los troncos sirvieran psra algo más ya que actualmente solo sirve para dar dinero, pero como no hay otro requisito que requiera troncos no lo veo tan necesario, aunque si estuve pensando en hacer que arbol de habilidades (los 3) pidan dinero, madera y otros recursos que se conseguirán en cada bioma (pequeño spoiler, esto de que puedas escoger la cantidad a vender se implementó en la cocina, ahora podras escoger la cantidad que quieres hacer junto con un minijuego y un nuevo arbol de habilidades donde añades buffs y debuffs a la hora de preparar algo)
El tema de los leñadores si es muy importante, voy a balancearlos aumentando el precio de compra base así no se sienten tan rotos.
El conseguir troncos pasivamente incluso si estas fuera de juego podría ser muy explotable ya que podrias simplemente esperar 3-4 dias y explorar todos los biomas, skills en 10 minutos.
Aun no tengo experiencia en la creación de juegos móviles pero podría darle un vistazo (:
Gracias por tu feedback! Me sirve muchisimo para mejorar la experiencia de juego, ten por seguro que en base a las ideas y mejoras la calidad de juego va a ser aun mas divertida, llegarán pronto.
ok, gracias por tomarte el tiempo para explicar todo jaja, y de esperar 3-4 dias no es bueno eso, si se puede explotar mucho, por eso decía que solo acumule pasivamente fuera de juego durante, por ejemplo: 1 hora o 2 o menos, y que tengas que comprar mejoras para alargar eso, y si agregas mas materiales que esos materiales también se puedan conseguir pasivamente como los leñadores y que te lo de fuera de juego también con los mismos limites que el tronco.
claro, tengo muchas ideas para decir y agregar o cambiar, pero eso seria ya para juegos mas avanzados, por ahora voy diciéndote lo que veo que es mas urgente.
Claro! Ya ire viendo como mejorar esto juntando todas las ideas que envien (:
ahi acabo de hacer el renacer y sucedió algo que no me gusto mucho,
en el segundo menú que aparece despues de renacer, no tiene la opción de "volver al menú", Tenes que ir a la otra pestaña para salir y después de salir y si volves a entrar la pestaña desde estaba las mejoras desaparece, estaría bueno que se quede también siempre una vez la desbloqueas y mejoras algo y también que haya una opción para reiniciar las mejoras y aplicarlas a otra cosa si quiero.
a y una cosa que me di cuenta ahora al volver a entrar al juego, no veo que diga la versión en ninguna parte, en el menú principal o en los ajustes estaría bueno que apareciera la versión del juego que es.
hola, vi al youtuber Ukernan Gaming jugándolo y me intereso lo descargue y no me funciona al 100% en mi compu ya que es vieja, me sorprendió que funcione, por eso quisiera que tengo la opcion de cambiar entre pantalla completo y ventala y la resolucion abvio, asi puedo jugarlo en ventana que me van mejor los juegos asi, y vi que ya se bajaron los precion de las cosas a comparacion del video que vi, jaja esta mucho mejor, sigue asi y no lo abandones como hacen muchos con sus juegos. y agrega mas cosas y alargalo, me gustan los juegos largos jaja tipo coockie clicker.
(edit:jaja acabo de ver en la nota que si hay renacimiento, en ese caso hazlo mas visible desde el comienzo para que el jugador sepa que hay)
tipo renacimiento o prestigio estaria bueno que haya le agrega muchas oras de juego y no hay necesidad de rebajar tanto los precios, al tener renacimientos etc. y precios altos te obliga a hacerlos y que los bonos de renacimiento te ayuden a alcanzar rápido tu progreso anterior y comprar lo que antes no se podía o se tardaba demasiado, así le agregar mucho vicio al juego.
Hola, gracias por tu comentario y por el apoyo!
Pronto habrá la opcion para pasar el juego de pantalla completa a modo ventana! Voy a considerar en poner el boton de renacimiento mas visible que antes, tal vez cambiandole el texto a "renacimiento" , "prestigio" o incluso darle un diseño vistoso para que no pase desapercibido. Tambien voy a considerar en ajustar los precios acorde al renacmiento para darle un mayor peso a las habilidades cuando renaces.
Por curiosidad y para tenerlo en cuenta, en que situaciones el juego no te va bien? Si fueras tan amable de detallarme las situaciones podria dar una mejor solución para estos casos.
Espero seguir contando con tu feedback!
"Por curiosidad y para tenerlo en cuenta, en que situaciones el juego no te va bien?"
a la hora de jugar, cuando se cortan los arboles, pero eso es porque mi compu es vieja, no importa mucho, con tener un modo ventana y que se pueda bajar un poco asi la resolución, así seguro me funciona bien, y estaría bueno que salga una versión para telefono(android) (mi teléfono es mejor que mi compu xd), pero no importa si es muy difícil.
y si fuera yo le agregaría progreso offline con los leñadores, pero con un limite de capacidad o tiempo(claro que se pueda mejorar) de esa forma no se siente que cuando no se este jugando no sea una total perdida, es uno de las cosas que mas me gustan de los incrementales.
Hola muy buenas, he estado jugando un par de horas al juego y me ha entretenido bastante. Fíjate si me ha entretenido que me he hecho una cuenta en esto para comentar y agradecer tu trabajo.
Cosas que me gustarían para mejorar un poco la experiencia de juego para mi punto de vista sería poder ir para atrás en los menús con el "Esc", agiliza mucho, otra cosa sería poder comprar los jugos en stacks de 10 por ejemplo ya que llega un momento que compras un montón a la vez e ir 1 en 1 se tarda un poco, y por ultimo, alguna mejora que sea autoclicker. Muchas gracias!!
Hola! Gracias por tomarte el tiempo de comentar y brindarme tu experiencia de juego!
Diste justo en el clavo, el dia de ayer estuve pensando en algunas mejoras sobre el tema de la cocina y una de ellas es el hacer que sea mas customizable (preparar stacks, de 5, 10) y para para hacerlo mas interesante tambien se me ocurrio crear una rama de habilidades para la cocina ya que la cocina tendra una especie de minijuegos (skill bar, etc, donde deberás darle click justo en el momento correcto para hacer una bebida/alimento en un estado excelente/intermedio/malo), cabe recalcar que la rama de habilidades de cocina reducirá la penalización de estos debuff (perdida, porcentajes) al igual que mejoras considerables como +1 item extra por preparar un alimento en excelente estado, etc, todo de manera escalable.
Ten por seguro que el retroceso rápido con la tecla Esc sera implementada, con el tema del autoclick aun estoy viendo la manera de que al añadirlo no cause ningun efecto negativo en la jugabilidad, por otro lado, tambien me gustaría añadir un apartado de logros con pequeñas recompensas al cumplirlas.
Esta y otras cosas más seran añadidas en los proximos días, si próximamente quieres compartir alguna idea, mejora, son totalmente bienvenidas, gracias!